플레이 리터러시 (31) 썸네일형 리스트형 Roblox 플레이, 정말 유해할까? 데이터를 통해 본 진실 Roblox는 아이들의 창의력과 상상력을 자극하는 대표적인 온라인 플랫폼이다. 그러나 유해성 논란도 여전히 이어지고 있다. 본 글은 실제 데이터와 사례를 기반으로 Roblox의 교육적 가치와 위험 요소를 균형 있게 분석한다. Roblox는 단순히 게임을 즐기는 플랫폼이 아니다.사용자가 직접 세상을 설계하고 코드를 작성하며 놀이를 창조하는 공간이다.하지만 보호자와 교육자 사이에서는 “Roblox가 아이에게 유해하다”는 우려가 여전히 크다.폭력적 콘텐츠, 과도한 결제, 사회적 위험 등 논란의 요인은 많다.이 글은 그러한 인식을 데이터로 검증하고, Roblox가 실제로 어떤 성격을 가진 플랫폼인지 객관적으로 살펴본다. 1. Roblox의 구조와 학습적 특성Roblox는 2006년에 처음 공개된 이후, 지금은 .. 이전 1 2 3 4 다음