게이미피케이션과 학습 게이미피케이션은 학습과 업무, 마케팅 등 다양한 영역에 스며든 새로운 동기부여 전략이다. 이 글은 게이미피케이션 리터러시의 개념과 교육 현장에서의 활용, 그리고 그 한계를 함께 살펴본다. 1. 서론: 게임의 문법이 교육으로 옮겨왔다 학교 수업에서 포인트를 모으고, 과제 수행에 레벨이 붙는다. 회사에서는 목표 달성률을 ‘경험치’로 표시한다. 이 모든 현상은 게임의 구조를 차용한